上周五世嘉公布了的世嘉财报,近日他们向投资人展示了在娱乐内容业务方面的游戏有“2020之路”计划,其中包含游戏业务。新计 世嘉表示他们的划用好自目标是让销售额超过3000亿日元,营业收入超过300亿日元。着造大制作为此,力打他们的世嘉计划是更加仔细选择一些“大制作”,而不是游戏有“中规中矩的制作”,并专注于投资更有前途的新计作品,大幅加强这些内容的划用好自宣传。计划中还表示他们的着造大制作业务将从专注于设备转变为专注于IP。 这些内容包括将拓宽公司IP的力打利用率、激活一些休眠已久的世嘉IP、用好现有IP、游戏有打造全新IP以及利用外部IP进行合作。新计这项计划也可以被看作他们重视在不同平台上开发这些IP的动作(PC、主机和手游),还将会把他们在日本、欧美和亚洲其它地区进行发售。 世嘉还有意组建工作室针对这些IP在不同设备和全球各地进行开发。 在数字游戏领域(包括《梦幻之星Online 2》和其它大部分手游),计划内容大致如下: 打造将会成为全球化品牌的作品。 稳定数字市场渠道 扩展海外发行业务 通过现有作品的长期运营保证收入 开发次世代作品 在实体游戏领域(包括大部分主机和PC游戏),计划如下: 为欧美PC玩家扩展现有IP,并开发新IP。 通过外包项目来建立营收基础 挑战全新IP 激活休眠的大IP 有效利用开发引擎