「探索」无疑是探路者《刺客信条》系列游戏的一块重要内容,《刺客信条:影》也不例外,刺客此前游戏总监Charles Benoit已经介绍了《刺客信条:影》的信条地图探索,育碧这次减少了对玩家探索的影系引导。不过,统介Charles Benoit表示:游戏仍会提供诸如“探路者”之类的不怕工具来“提升玩家的舒适度”。 Charles Benoit说道:“日本有许多陡峭的山峰无法攀登,这使得其地貌成为该系列游戏中最为独特的探路者。有时,刺客你最好沿着道路从一个地方前往另一个地方,信条以避免那些看似捷径实则会增加行程时间的影系路线。迷路时,统介‘探路者’是不怕一个非常不错的可选工具,它能为你指引方向,迷路让你在世界各地畅行无阻,探路者提升你的舒适度。你可以在骑马时开启它,它会生成一条白色路线,为你提供前往任务、地点或地图标记的最佳路径。” 此前根据游戏总监Charles Benoit的介绍,小编我感觉这次《刺客信条:影》的地图探索似乎有了很大革新,变得有点似于《对马岛之魂》和《艾尔登法环》了,不过看起来育碧还是没有放弃“传统艺能”啊——“探路者”工具无疑是一种妥协。当然了,这也会让玩家的游戏体验更轻松舒适一些,毕竟《刺客信条》系列并不是主打高难度的类魂游戏,所以在探索体验方面没必要太“虐人”(狗头)。 《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。据报道,游戏的Previews将于1月23日解禁,敬请期待。 更多内容:刺客信条:影专题刺客信条:影论坛